Ces deux questions n'en font qu'une : le nombre de terrains détermine combien de matchs peuvent se dérouler en même temps, et donc la durée de votre tournoi.
durée ≈ (nombre de matchs ÷ nombre de terrains) × (durée + changement)
Le temps de changement est la marge entre deux matchs successifs sur le même terrain — échauffement, rotation et encodage du résultat. Comptez 3 à 5 minutes ; si vous l'oubliez, votre tournoi prendra structurellement du retard.
12 équipes en 3 poules de 4 donnent 18 matchs de poule. Avec 12 minutes de jeu et 3 minutes de changement :
Ajoutez une phase finale de 4 matchs et comptez 20 à 30 minutes de plus — ces matchs se parallélisent moins bien puisqu'ils s'attendent.
Une équipe ne peut être que sur un terrain à la fois. Avec 3 poules et 4 terrains, le quatrième reste régulièrement vide faute de match planifiable sans conflit. Règle empirique : environ un terrain par poule fonctionne bien.
Pensez aussi au repos : évitez qu'une équipe joue deux matchs d'affilée. Dans UwTornooi, vous réglez pour cela le repos minimal ; les matchs où une équipe récupère trop peu apparaissent en orange dans le calendrier.
Trois est le choix confortable avec 3 poules de 4 : chaque poule a son terrain et les 18 matchs de poule se jouent en environ une heure et demie. Avec deux terrains, le même tournoi dure plus de deux heures.
Avec 2 poules de 4, cela fait 12 matchs de poule. Sur 2 terrains, 12 minutes de jeu et 3 minutes de changement : (12 ÷ 2) × 15 = 90 minutes, plus une phase finale de 3 à 4 matchs.
Placez une fenêtre de pause sur ce terrain-là plutôt que sur tout le tournoi. Le reste continue à jouer et le générateur n'y planifie aucun match.